Petit point sur le sondage

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Salut tout le monde !

Afin de bien cerner ce que vous attendez de ce site je vous ai donné la parole grâce au système de sondage, à deux jours de la fin du sondage, les armes et armures semblent vous interesser fortement !
Je ferais donc un post sur les différentes armes et armures ce week end (si le sondage parle toujours de ça !) en mettant en avant les différences entre chaque village !

A très bientôt et si vous n'avez pas encore voté c'est sur votre droite -->

Bien choisir sa classe dans shinobi.fr

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Bien choisir sa classe dans shinobi.fr


Article complémentaire: Classes shinobi.fr

Attention !

D'abord désolé pour les commentaires qui n'ont pas eu de réponse, un mauvais réglage de notification...
La stratégie du choix des classes a bien changé depuis la grande vague de mise à jour.
Donc cet article n'est plus aussi véridique qu'autrefois.
Un nouveau sera rédigé et mis en complément ici quand j'aurais le temps.


Vous trouverez tout de même réponse à vos question sur notre forum si vous faites partie de notre réseau:

Autre option: mp ici l'un des auteurs

Bien à vous, Minami Sama 

Comme vous l'avez vu dans le précèdent message, il y a plusieurs types de classes :
- les offensives : assassin, chasseurs, combattant
- les classes de soutien : éleveur, médecin
- les classes neutres : maîtres jutsus (assez délicate à classer car cette classe permet d'apprendre tous les jutsus et les utiliser avec une grande facilité)


Une fois que vous serez niveau 30, le jeu vous proposera automatiquement de faire votre choix. Notez au passage que vous n’êtes pas obligé de choisir immédiatement. Vous pouvez donc être Kage et ne pas avoir de classe

Outre les avantages donnés par shinobi.fr, voici une liste d'avantage totalement subjective de chaque classe :
Assassin :
- Adversaire puissant bien que fragile
- Très utile dans une équipe car il gagne de l'expérience en tuant des shinobis ennemis (et donc rapporte plus de points à l'équipe)
- Change de la chasse

Chasseur :
- Très bonne classe pour monter rapidement en level, avec son point supplémentaire à chaque monstre tué, un chasseur de niveau 40 peut squatter les plaines en tuant tout ce qui bouge sans avoir à se soigner (gain de pa donc + de chasse et + d'xp)
- Classe permettant d'accumuler beaucoup d'argent (gain de ryos à chaque combat + gain de viande vendu plus cher + gain d'objet bonus aléatoirement)
- Classe peu utile dans un groupe car peu souvent en zone de guerre (seul le niveau et l'équipement acheté grâce à l'argent peut être intéressant)

Combattant :
- Classe très puissante
- Permet d'obtenir des armes puissantes sans attendre le niveau minimum
- arme plus forte = peu de chakra ou vie utilisé dans les techniques

Eleveur :
- Classe très recherché par les groupes
- Economies sur l'achat des montures
- Fuite rapide

Maître jutsu :
- Permet d'obtenir des jutsus beaucoup plus rapidement
- Accumule plus de chakra lors des méditations (peut donc se permettre de combattre dans les montagnes et se soigner en utilisant le combo méditation+jutsu de soin)
- Peut utiliser beaucoup plus de chakra dans les combats
- N'a pas besoin de grosses armes offensives

Médecin :
- Très apprécie des groupes
- Permet d'éviter les allers retour à l'hôpital
- Peut se soigner et soigner les membres de son équipe deux fois plus

Personnellement, je trouve que les classes ont un lien direct avec le village :

Pour les chikariens : avantagé sur l'attaque (plus de taijutsu) et ayant peu de chakra
les classes à privilégier sont : chasseurs, assassin, combattant
les classes à éviter : maître jutsu, medecin

Pour les mahousiens : classe neutre, avantagé sur la défense (plus de ninjutsu) ayant un niveau de chakra moyen. Ce village est à l'aise dans quasiment toutes les classes :
les classes à privilégier sont : combattant, chasseurs, maître jutsu, médecin
les classes à éviter sont : assassin

Pour les habitants de gensous qui sont avantagés sur la fuite (plus de genjutsu) et sur le chakra, les classes à privilégier sont bien sur maitre jutsus et médecins et l'assassin et combattant sont à éviter !

Bien sur un assassin de gensou peut être aussi fort qu'un chikarien, ainsi qu'un medecin chikarien très utile pour son groupe. Le bonus du village ne doit pas être un facteur bloquant dans le choix d'une classe, ce qu'il faut se demander c'est :
- Est ce que je veux jouer perso ou faire avancer mon équipe ?
- Est ce que je préfère tuer d'autres shinobis plutot que des monstres ?
- Est ce que je préfère me battre avec des armes ou utiliser des jutsus ?

Le choix d'une classe doit être quelque chose de personnel et réfléchi, n'oubliez pas que vous ne pouvez pas revenir en arrière après avoir choisi une classe donc prenez votre temps et surtout amusez vous !

Les classes de shinobi.fr

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Les classes de shinobi.fr


Chers lecteurs

Le présent article date de très longtemps.
Un plus récent à été rédigé ici: Bien choisir sa classe


Récemment dans shinobi.fr, nous avons pu voir l'apparition des classes pour les shinobis ayant atteint le niveau 30. Comme elles disparaissent une fois le choix effectué, voici un résumé des différents avantages :

Assassin
Maître de l'assassinat, il doit savoir faire preuve de délicatesse et de discrétion lorsqu'il tue sa victime. L'assassin n'hésite pas à mettre en danger sa propre vie pour accomplir sa mission. Tuer ses adversaires est plus important que survivre. Ses coups sont souvent critiques, ce qui en fait un adversaire redoutable.
Avantages
• Bonus +3 pts d'XP à chaque shinobi d'un village ennemi tué
• Attitude spéciale assassin : +35% en Attaque / -20% en Défense / +25% en Fuite
• Nouvelle action Traquer permettant de rencontrer un shinobi ennemi dans les zones neutres de Yuukan
•Nouvelle attaque (si vous êtes en mode assassin) :l'attaque furtive,possible qu'au 1er round d'une traque.
•Dans les Grottes: mode "furtivité" (il faut être en attitude "fuyard")

Chasseur
Adepte de la chasse, il connaît généralement tout les bons coins pour pêcher et chasser du bon gibier en toute tranquillité. Grâce à sa grande expérience en la matière, il sait reconnaître les bons des mauvais animaux, ce qui lui permet d’acquérir un meilleur butin. Le chasseur rend très souvent visite aux restaurants du coin, il est donc privilégié.
Avantages
• Bonus +1pt d'XP à chaque monstre tué
• Prix de vente du kg de viande à 30 ryos (au lieu de 22)
• Chances de rencontrer un monstre plus élevées
•Possibilité de choisir la fréquence de rencontre de monstres .(Faible,moyenne,forte)

Combattant
Le combattant, comme son nom l’indique, est spécialisé dans le combat rapproché et le maniement des armes. Il est le seul à pouvoir manier certaines armes, à la fois dangereuses et puissantes. Aussi, sa musculature lui permet de revêtir des armures bien plus lourdes que la normale, et donc plus performantes.
Avantages
• L'équipement peut être amélioré chez le forgeron jusqu'au niveau 6, et ce au prix de l'amélioration du niveau 3 (du niv.3 à 6)
• Réduction de 20% à la forge
• Peut acheter les armes et armures de combattants

Eleveur
L’éleveur est un habitué du pays et des voyages dans Yuukan. En plus d’être un membre d’honneur au parc de Torikae, il possède le plus souvent un élevage de Dodos géants. L’éleveur est un cavalier hors pair à cheval, ce qui lui permet un déplacement avec un coéquipier dans la vaste contrée.
Avantages
• Peut faire monter des coéquipiers sur sa monture
• Réduction de 20% pour l'achat et la location de chevaux
• Peut monter des Dodos Géants et des Griffons (3 cases par PA et jusqu'à 3 coéquipiers sur la monture)

Maître Jutsu
Expert en la matière, le maître jutsu est doté d'une réserve de chakra anormalement élevée lui permettant d'utiliser ses jutsus de façon plus fréquente ou alors, d'utiliser plus souvent des jutsus forts puissants. Il parvient également à apprendre de nouveaux jutsus plus rapidement. La méditation est très courante chez lui.
Avantages
• La barre de chakra est augmentée de moitié
• Son chakra se régénère 1,5 fois plus vite à chaque nuit, dans les bains, et dans le monde extérieur
• Seulement 4 PA sont requis pour apprendre un jutsu

Médecin
Spécialisé dans les soins, un médecin se doit d’être ponctuel et ne peut se permettre de laisser tomber un coéquipier peu importe où il se trouve. A force d’entraînement, il sait mieux utiliser les herbes médicinales que quiconque et maîtrise avec beaucoup de facilité les jutsus de soin.
Avantages
• Les jutsus de soins consomment 50% de chakra en moins
• L'effet des herbes médicinales est plus fort
• Peut utiliser ses jutsus de soins sur les membres de son équipe
• Peut apprendre des jutsus de soin dans les hôpitaux
• Gain de vie deux fois plus important chaque nuit

vous voulez 2,3 conseils?=> euh,conseils ><