Garde, Action esquiver, réajustements des formules, icônes d'action

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Grande mise à jour aujourd'hui smile De nombreuses modifications ont été effectuées dans le système de combat.

Voici maintenant, sans plus attendre, la liste des différentes nouveautés et améliorations :

1. NOUVELLE CARACTERISTIQUE EN COMBAT : LA GARDE

Une nouvelle barre nommée "Garde" fait son apparition en combat. Cette dernière représente la puissance et l'efficacité de vos parades. Plus votre garde est élevée, plus vos parades sont efficaces et vice-versa. La barre de Garde se réduit au fur et à mesure que votre ennemi vous attaque alors que vous parez. Ainsi, vos parades seront moins efficaces dans les derniers rounds d'un combat où vous aurez paré 5 fois et votre adversaire attaqué 5 fois, car votre garde aura été affaiblie au fur et à mesure des attaques de votre adversaire.

Le pourcentage de diminution de la garde est calculé en fonction des dégâts qui ont été infligés sur cette dernière. Par exemple, une attaque puissante (jutsu offensif, ou attaque furtive) réduira plus rapidement la garde de l'adversaire qu'une attaque normale.

Les jutsus défensifs ne sont pas concernés par la garde. De cette manière, si vous avez une garde à 0% mais que vous utilisez un jutsu défensif, ce dernier fonctionnera à pleine puissance.

Voici quelques screenshots pour illustrer le fonctionnement de la garde

http://www.shinobi.fr/_trash/g1.jpg
Round n°1 : J1 pare l'attaque de J2. Sa parade est assez puissante pour annuler l'ensemble des dégâts, toutefois sa garde passe à 70%

http://www.shinobi.fr/_trash/g2.jpg
Round n°2 : J1 continue à parer l'attaque de J2, toutefois, sa garde étant moins puissante, il reçoit maintenant une partie des dégâts. Sa garde de J1 diminue ensuite à 28%.

http://www.shinobi.fr/_trash/g3.jpg
Round n°3 : J1 continue à parer l'attaque de J2. Sa garde est désormais nulle, sa parade est donc à son niveau de puissance le plus bas (247). J2 lui a infligé encore plus de dégâts.


2. NOUVELLE ACTION EN COMBAT : ESQUIVER

Une nouvelle action nommée Esquiver a été ajoutée en combat. Vous pouvez désormais tenter d'esquiver les attaques de votre adversaire, pour enchaîner directement avec une riposte. La riposte permet de contrer l'attaque de votre adversaire. Ainsi, si votre adversaire vous envoie une attaque puissante mais que vous parvenez à l'esquiver et à riposter, une partie des dégâts que vous auriez dû recevoir seront renvoyés à votre ennemi, additionnée à votre puissance d'attaque "normale".

La probabilité de réussir une esquive est calculée à partir de votre FUI et de la puissance de l'ATK de votre adversaire. Si votre adversaire utilise une attaque furtive au lieu d'une attaque normale, vous aurez plus de mal à esquiver son attaque. De plus, il est possible d'esquiver un jutsu offensif, mais pas de le contrer. Ainsi, si votre adversaire utilise un jutsu offensif et que vous parvenez à l'esquiver, vous serez incapable de riposter.

Nous avons longuement réfléchi à l'équilibre parfait entre la probabilité de réussir une esquive et la puissance des dégâts infligés lors d'un contre. Si vous avez des suggestions, n'hésitez pas à poster en C&S.

Voici un exemple de combat où J1 tente 2 esquives dont une réussie et suivie d'une riposte, ainsi qu'une attaque "normale" :

http://www.shinobi.fr/_trash/r1.jpg


3. REAJUSTEMENT DES FORMULES DE DEGATS

Le calcul des dégâts, l'efficacité de la parade ainsi que la puissance de la défense naturelle (lorsqu'on ne pare pas, mais que notre corps encaisse les attaques) ont tous fait l'objet de réajustements.

Les modifications sont nombreuses et devraient se constater assez rapidement au cours des combats smile


4. REDUCTION DU COÛT DES TAIJUTSUS

Les deux plus puissants taijutsus ont vu leur coût en vie être réduit, ceci dans l'objectif de rééquilibrer les jutsus de Chikara et ceux des autres villages ... Les jutsus offensifs ayant désormais un rôle bien plus important.


5. FIN DU CORRECTIF TEMPORAIRE SUR L'ACTION "PARADE"

Lors de la dernière mise à jour, il a été proposé aux joueurs de configurer entièrement leurs actions en combats passifs. Après quelques heures, nous nous sommes rendus compte que de nombreux joueurs profitaient du fait de la puissance plus importante de la Défense pour configurer des comportements entièrement défensifs (5/5 parades au cours d'un combat). Un correctif a donc été appliqué temporairement, faisant en sorte que le système de comportement s'annule lorsque la Parade était choisie comme une action pré-définie (c'était alors l'attitude du joueur qui déterminait quelle action il allait réaliser).

Ce correctif temporaire est terminé. Il est de nouveau possible de choisir l'action "Parer" sans que celle-ci soit annulée et remplacée par une action aléatoire définie par l'attitude.


6. REDESIGN DE L'INTERFACE DE COMBAT

Les barres de vie et de chakra ont été remises au goût du jour. On peut désormais savoir la valeur numérique maximale de ces deux dernières statistiques.

Mais surtout, des icônes remplacent maintenant la liste déroulante d'action en combat. Un grand merci à sansamis4ever pour avoir proposé cette suggestion et réalisé les icônes d'action smile

Voici une capture d'écran :

http://www.shinobi.fr/_trash/cd.jpg
(l'arme représentée sur l'icône change selon l'arme avec laquelle vous êtes équipé. Si vous avez un Shamsei, ce sera ce dernier qui sera affiché sur les icônes... Et non pas un fouet enflammé wink)




Dernière chose, les modifications sont très nombreuses, et concernent tous les lieux où se déroulent des combats (Académie, Arènes, ZDG, Chasses, Souterrains, etc...), et il est possible que des bugs aient pu se faufiler à quelques endroits. Si vous en remarquez, n'hésitez pas à poster en rapport de bug. De même, si vous constatez des résultats étranges (un combat qui aurait dû être facilement gagné est finalement perdu, par exemple). Mais n'oubliez pas que l'aléatoire est toujours existants :

Pour éviter tout bug d'affichage en combat, appuyez sur CTRL+F5 lorsque vous êtes sur www.shinobi.fr. Si les bugs d'affichages persistent, postez un rapport de bug smile


Bon jeu à tous et @pluche ;)

Guide_Romain.

Configuration des actions lors des combats passifs

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Grande nouvelle ! Il est désormais possible de configurer votre comportement lors de combats passifs (combats déclenchés par l'adversaire, que vous soyez hors-ligne ou pas).

Pour cela, il suffit d'apprendre des conditions à l'académie de votre village, et ensuite de les configurer dans le menu Combats. Ainsi, vous pourrez choisir quelle action effectuer lorsqu'il vous reste moins de 50% en vie, quelle action effectuer lorsque l'adversaire a une certaine différence de niveau par rapport à vous.

Actuellement, vous pouvez tous combiner 3 conditions, même si vous pouvez en apprendre une centaine. Les actions possibles, qui seront effectuées lorsque les conditions seront remplies sont toutes celles qui sont possibles lors d'un combat actif. C'est à dire que vous pouvez maintenant :

- Attaquer, défendre, fuir, comme avant. Sauf que vous choisissez maintenant quand effectuer cette action
- Utiliser des jutsus de type ninjutsu ou genjutsu (retrait de chakra)
- Utiliser des jutsus de type taijutsu (retrait de vie)
- Utiliser des jutsus de soin (gain de vie + perte de chakra)

Dans le cas où vous choisissez d'associer une action de type Jutsu à la condition choisie, faites bien attention d'avoir suffisamment de chakra lorsque vous laisserez votre personnage vaquer à ses combats passifs, ou alors ... Apprenez une condition contrôlant la quantité de votre chakra wink

http://www.shinobi.fr/_trash/comportements.jpg

Les conditions sont testées dans l'ordre où elles sont listées dans le menu Combats. Par exemple, si la condition (1) est remplie, l'ordinateur ne testera pas la condition (2). En revanche, si la condition (1) est remplie mais que l'ordinateur ne peut pas effectuer l'action correspondante (dans le cas où l'action serait un jutsu et que vous n'auriez pas assez de chakra), l'ordinateur effectue une action aléatoire définie par l'attitude.

Pour plus d'informations sur la configuration du comportements lors des combats passifs, rendez-vous à l'Académie de votre village et dans le menu Combats du jeu Shinobi.Fr


Voilà, bon jeu à tous ^^


Guide_Romain.

Les nouvelles positions du bandeau du village

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Désolé, ces dernier temps, je suis assez pris ailleurs ... je ne peux donc pas trop passer ici.><

Je remercie les différentes personnes qui prennent le temps de répondre aux questions posées. ^^

Enfin bon, comme vous avez dû le remarquer, 7 nouvelles manières de porter votre bandeau sur votre avatar sont maintenant possibles. Pour profiter de ces nouvelles positions de bandeau, consultez votre Inventaire, partie Avatar, et (ré-)équipez-vous du bandeau.

Enfin, la couleur est différente suivant votre village bien sûr ^^


Bon jeu.
@pluche.

Guide_Romain

Les distinctions (MàJ)

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Vous l'avez surement remarqué depuis ce matin ...

"
Les distinctions font leur apparition dans le jeu ! Il en existe de deux types :

- les distinctions classiques, que vous recevez lorsque vous remplissez un objectif fixé par votre village (ex : tuer 1 000 monstres).

- les distinctions cachées, que vous recevez lorsque vous remplissez certaines conditions secrètes (avoir effectué X fois telle action, par exemple).

Certaines distinctions vous permettront d'obtenir un trophée, ce n'est pas systématique. Je rappelle que les trophées peuvent être utilisés au QG pour obtenir des nouveaux objets ou des améliorations de statistiques.

Vous pouvez consulter les distinctions obtenues en vous rendant dans votre profil.


Le classement général a aussi subi des modifications, afin de vous permettre de consulter les distinctions obtenues par les autres shinobis du jeu, et les comparer avec les vôtres. Il est maintenant possible de consulter le profil de chaque joueur, en passant par le classement.

Pour voir ça, c'est par ici : http://www.shinobi.fr/index.php?page=classement (cliquez sur le pseudonyme du shinobi dont vous voulez voir le profil)
"

Et voilà une jolie MàJ qui fait plaisir. ^^ (et qui répond par la même occasion à certaines interrogations :) )

Quelques exemples de critères à remplir pour avoir des trophées:

* Petit, Petit ! (Avoir rempli le bestiaire à 30%) => Trophée* Zoologiste (Avoir rempli le bestiaire à 60%) => Trophée
* Attrapez les tous ! (Avoir rempli le bestiaire à 90%) => Trophée
* ??? (Avoir rempli le bestiaire à 100%)=> Trophée

* Ce matin, un lapin ... (Avoir tué 1 000 monstres) => Trophée
* Promenons nous dans les bois ... (Avoir tué 2 500 monstres) => Trophée
* Super Farmer (Avoir tué 5000 monstres) => Trophée
* Cataclysme (Avoir tué 10 000 monstres) => Trophée

* Salut les copains ! (Être dans une équipe) => Trophée

* A vos ordres ! (Avoir accompli 10 missions) => Trophée
* Sir, Yes Sir ! (Avoir accompli 25 missions) => Trophée
* (Avoir accompli 50 missions)

* Killer (Avoir tué 500 shinobis ennemis) => Trophée
* F5 F5 F5 (avoir 1000 kills) => Trophée* Monster Kill (Avoir tué 5 000 shinobis ennemis) => Trophée
* ??? (Avoir tué 10 000 shinobis ennemis)

* Yuukan trotter ! (Avoir découvert la carte de Yuukan) => Trophée (secrète)
* Fashion victim' (Posséder 20 vêtements différents) => Pas de Trophée (secrète)
* Vous faites un prix ? (1 000 kg de viande) => ? (secrète)
* Mais où est passé mon sous fétiche ? (avoir 1 million de ryos) => (secrète)
* Vous prenez les tickets restau ? (Avoir mangé 100 fois au restaurant) => ? (secrète)
* Eh Marge ! Apporte-moi une bière ! (Boire 100 saké) => ? (secrète)
* Rat de bibliotheque (lire 100 livres ) => ? (secrète)


Vous pouvez compléter en postant d'autres critères si vous voulez. ^^

voilà.

Enjoy yourself ;)

Guide_Romain.

Remaniement des bonus en zdg

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Voici encore une modification des bonus en ZDG, probablement la dernière. Si réajustements il y a, ce sera uniquement au niveau des valeurs et non plus dans la manière de calculer les bonus.
Nous avons donc désormais trois bonus en ZDG, dont voici les descriptions :


Bonus d'Occupation


Chaque case d'une Zone de Guerre offre un bonus d'occupation de 70 points, qui peut augmenter l'Attaque, la Défense ou la Fuite. Le choix de la caractéristique dépend de la nature de la case (rochers, dénivelé important, dénivelé faible, etc...).Vous profitez de ce bonus d'occupation si cette case est occupée par votre village, et si elle est adjacente à la case où vous vous trouvez. Vous gagnez également un bonus d'occupation si la case où vous vous trouvez est occupée par votre village.La case centrale d'une Zone de Guerre offre un bonus d'occupation de 140 points.




Bonus de Troupes

Les shinobis du village présents dans la ZDG et dont le niveau est supérieur ou égal au votre vous donnent un bonus de troupes. Le nombre total de points bonus qu'un shinobi seul vous apporte est calculé en fonction de son niveau. La formule est : niveau du shinobi / 10.
La répartition de ces points dans les caractéristiques ATK & DEF dépendent de l'attitude du shinobi :
- S'il est en attitude offensive ou assassin, tous les points vont en bonus ATK
- S'il est en attitude neutre, 50% vont en bonus ATK et 50% en bonus DEF
- S'il est en attitude defensive, tous les points vont en bonus DEF
Plus les troupes sont dispersées, moins le bonus est efficace. Le bonus de troupes maximum est de 200, et se réduit en fonction du nombre de cases occupées par le village.
La formule de calcul est la suivante :

Bonus maximum = 200 - (nombre de cases occupées par le village) * 12


Bonus d'Equipe


Chaque coéquipier présent sur ce territoire fait augmenter le bonus d'équipe selon ces critères :
- Si le coéquipier est Chuunin : +6 pts / Jounin : +16 pts / Kage : +20 pts
- Si en plus le coéquipier est connecté, on ajoute 16 pts au bonus (soit 6+16, 16+16 ou 20+16)
Si le coéquipier est présent dans la ZDG mais sur une autre case, il apporte :
- 50% des points s'il est sur une case adjacente
- 25% des points s'il est sur une case éloignée
La répartition de ces points dans les caractéristiques ATK & DEF du bonus d'équipe dépendent de l'attitude du coéquipier :
- S'il est en attitude offensive ou assassin, tous les points vont en bonus ATK
- S'il est en attitude neutre, 50% vont en bonus ATK et 50% en bonus DEF
- S'il est en attitude defensive, tous les points vont en bonus DEF- S'il est en attitude fuyarde, il ne donne aucun point.




Les principales modifications engendrées par cette mise à jour sont donc :


* Le retour d'un bonus de troupes, afin de permettre la coopération entre shinobis d'un même village dans un territoire ennemi.


* Une profonde modification dans le calcul du bonus d'occupation. Chaque case occupée apporte désormais un bonus soit en attaque, soit en défense, soit en fuite, et non plus dans les trois caractéristiques simultanément.Certaines cases d'une ZDG sont donc désormais plus dangereuses que d'autres. Et il sera parfois plus judicieux d'abandonner certaines cases pour en protéger d'autres lors de raids ennemis.De même, les ZDG sont maintenant toutes différentes et n'offrent plus le même bonus d'occupation. Je vous laisse découvrir ça par vous même .


* L'attitude du coéquipier entre maintenant en compte dans la manière de calculer le bonus d'équipe. Si le coéquipier est en attitude offensive ou assassin, le bonus qu'il apporte améliore la caractéristique ATK. S'il est en défensif, son bonus améliore la caractéristique DEF. Naturellement, les points apportés par le bonus d'équipes ont été revalorisés.
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Je viens de faire quelques modifications, les voici :

- La case centrale n'apporte plus 140 de bonus mais 70, tout comme les autres cases de la ZDG.

- Il est maintenant possible de se soigner pour 1 PA dans la case centrale, une fois un Relais obtenu. On espère que cette mesure permettra au ML+ de pouvoir participer aux ZDG en se rendant directement sur la case centrale (qui est la plus protégée car elle bénificie de 4 bonus, et dans laquelle il est maintenant possible de s'y soigner). En revanche, si ça pousse au camping... :s C'est moins cool.

- Le limite maximale du bonus de troupes est maintenant 250, au lieu de 200. La formule qui calcule sa réduction progressive ne change pas.

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Je n'ai rien modifié puisqu'il n'y a pas mlus clair comme explication.
N'hésitez pas à poser vos questions si quelque chose vous n'avez pas compris.
Merci de votre fidélité et @une prochaine ;)
Guide_Romain.

Améliorations du bonus en zdg et quelques autres MàJ

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Voilà bande de rabat-joies impatients (non,je rigole,je vous adore :P)!!! Il y a du neuf. ^^

La plupart d'entre vous doivent savoir qu'il y a d'ici quelques semaines,un MàJ-test avait été lancé par notre cher Admin.

Voyant qu'il y avait un certain déséquilibre et donc la MàJ n'ayant pas l'effet espéré...

L'Admin nous a donc concocté une petite MàJ,pour ressouder le village et inciter les ML (moyen lvl),ainsi que les LL (low lvl =petit lvl) à y aller ,tout en gardant ce but qui est la cohésion de l'équipe.

voilà,voilà,ça arrive:

"Pour aujourd'hui, quelques modifications et nouveautés en ZDG smile.


Radio des troupes

Une nouvelle radio, nommée Radio des troupes, est accessible à tous les joueurs se trouvant à proximité (1 case) ou à l'intérieur d'une ZDG. Chaque radio est différente pour chaque ZDG et pour chaque village.

Les radios des troupes sont en test depuis hier, l'objectif est d'encourager les actions collectives et pousser l'interactivité entre shinobis d'un même village.


Réduction de l'aléatoire dans le calcul des dégâts

Une nouvelle formule de calcul de l'aléatoire a été mise en place. En fait, l'ancienne formule était parfaitement adaptée pour des statistiques basses (chez les LL, par exemple). Mais lorsque les statistiques de combats (ATK, DEF, FUI) devenaient élevées (ML+, HL), les variations de l'aléatoire, qui étaient calculées à partir de pourcentages, devenaient trop importantes (on avait un aléatoire tellement important que pour la même action, les dégâts pouvaient varier de 300 pts).

La formule a donc été modifiée de manière à réduire l'aléatoire au fur et à mesure que le niveau du joueur augmente. De cette manière, si vous êtes LL ou ML-, vous ne remarquerez pas de différences significatives.


Modification du bonus d'équipe

Les points apportés par le bonus d'équipe ont été réduits :

* Un coéquipier Chuunin apporte maintenant 4 points au lieu de 5
* Un coéquipier Jounin apporte maintenant 7 points au lieu de 10
* Un coéquipier Kage apporte maintenant 10 points au lieu de 15

Pour pallier cette réduction, le bonus d'équipe est maintenant calculé à partir de tous les coéquipiers présents dans la ZDG et non plus uniquement à partir des shinobis présents sur la même case que vous.

* Si le coéquipier est sur une case adjacente, il apporte 50% des points qu'il aurait dû apporter s'il était sur la même case que vous
* Si le coéquipier est sur une case éloignée, il apporte 25% des points qu'il aurait dû apporter s'il était sur la même case que vous. "



Désolé pour tout ces petits mois sans nouveautés....et merci de toujours faire vivre ce blog. ^^


@une prochaine pour de nouveaux articles et amusez vous bien!!



Guide_Romain.

Le blog est encore vivant !

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Les vacances sont finies pour pas mal de monde mais le blog n'a pas été mis à jour ?!
C'est simple, le jeu aussi est en vacances et à part les champs de guerre intervillages, pas grand chose à dire...(même pas une autre ville ouverte :( )

Bon revenons sur ces "batailles décisives", les gains en valent assez la chandelle puisque vous pourrez augmenter votre taijutsu, ninjutsu et genjutsu maximal d'un point par bataille gagné.
Concrétement, chaque bataille remporté fait gagner un trophée, il suffit ensuite d'aller au quartier général du village pour bénéficier d'un "entrainement intensif".
Chaque shinobi peut faire 100 entrainements intensifs au max, de quoi quand même bien monter les compétences !

A bientôt pour d'autres aventures !

PS : Si vous n'avez plus de PA, vous pouvez toujours affronter ma brute !

Vacances pour le blog

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Salut tout le monde !
Comme vous l'avez sûrement remarqué, le blog tourne au ralenti en ce moment ! Et oui, tout le monde a le droit à un peu de vacances ;)
Ne vous énervez donc pas de ne pas voir de réponses des différents guides dans les commentaires, même les meilleurs ninjas ont besoin de repos !
Continuez quand même à parler entre vous, on se retrouve bientot pour les prochaines grandes mises à jour de shinobi.fr ! (La mer ? les nouveaux monstres ? le niveau 200 ? qui sait...)

Bye et bonnes vacances ;)

Torikaé

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Description:

Le village Torikae est situé au centre de Yuukan, et est donc à proximité de nombreux lieux. Lorsque vous n'aurez plus besoin d'aller à l'arène de votre village, vous irez le plus souvent à Torikae pour y faire vos achats, évitant ainsi de traverser tout le Yuukan. Pour cette raison, Torikae est un village clé... mais il l'est aussi pour bien d'autres raisons!

Pas d'emblème ^^

Cette ville poosède:

-une arène inter-village:

L'arène de Torikae permet notamment de combattre des shinobis venant de tout les autres villages shinobis. C'est donc un moyen moins dangereux que les zones de guerre, qui permet d'affronter alliés comme ennemis, et d'essayer de gagner de l'expérience rapidement.

Actions:

>Combattre
>Monter son taijutsu
>Monter son ninjutsu
>Monter son genjutsu

-un hôpital:

Actions:

>Se faire soigner
>Se refaire le visage



-Une écurie:

Les écuries de Torikae sont le seul endroit où l'on peut s'acheter une monture ainsi que le matériel qui va avec. Les montures sont essentielles dans le jeu car elles permettent de se déplacer plus rapidement, et donc d'économiser de nombreux PA! Les éleveurs ont accès à certaines montures réservées uniquement à leur classes.

Action:

>entrer dans l'écurie


-Un temple:

Le Temple de Torikae permet d'apprendre les jutsus de soins. Ces jutsus vous permettront de vous soigner n'importe où dans Yuukan, à condition d'avoir du Chakra. A partir d'un certain niveau, il est absolument nécessaire d'avoir des jutsus de soin, car ils sont vraiment très utiles.

Action:

entrer dans la salle de justu (ou quelquechose y ressemblant >< )




-Une forge:


La Forge est un bâtiment accessible dans un des villages neutres de Yuukan, qui permet d'améliorer son équipement moyennant finance.

Action:

>entrer dans la Forge.




-Le commerce:

>entrer dans la boutique



>entrer chez le styliste
(pour shinobi)


(pour kunoichis)


>entrer chez le coiffeur

(pour kunoichis)


(pour shinobi)


>entrer dans le restaurant




bon jeu.

Guide_Romain ;)

Visite guidée d'un village natal

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Visite Guidée d'un village natal


Article annexe: Le temple de mahou
1. Description:

Comme dit dans l'article parent, tout les villages non neutres sont organisés de la même façon: Académie, Quartier général, Arène, Bains, Hôpital, Portes et commerces.
Seules les couleurs et les dessins changent. Chikara se trouvant dans le désert, est couvert de sable.
On repère les bâtiments en passant la souris sur l'image dans le jeu.


2. Le quartier général

C'est ici que l'on fait choisi ses missions.
Au fur et à mesure que vous montez en niveau, les missions se débloqueront.
C'est aussi là qu'on peut créer ou rejoindre une équipe et utiliser ses trophées shuriken.

2.1. Créer ou rejoindre un équipe

Rejoindre une équipe Voici les avantages obtenus en rejoignant une équipe :
  • Vous pouvez connaître en permanence la position de vos coéquipiers
  • Vous pouvez connaître en permanence les caractéristiques de vos coéquipiers : Vie, Chakra, XP, Attaque, Défense, Fuite, Arme et Armure
  • Vous pouvez envoyer des Messages Privés à un coéquipier spécifique de l'équipe
  • Vous disposez d'une Communication Radio (s'assimilant à un Chat) permettant de communiquer facilement et en temps réel à l'ensemble de vos coéquipiers
  • Et bien entendu... vous vous amusez sur Shinobi.fr en équipe !

Il ya bien sur une option de recherche au cas ou vous chercheriez une équipe particulière. Seul les équipes ayant ouvert leur recrutement s'affichent. Pour toute personne désirant savoir si le recrutement de son équipe est ouvert, il suffit de regarder dans l'onglet équipe et voir si il y a marqué "Inscriptions : Ouvertes". Le recrutement d'une équipe se ferme automatiquement quand la team est pleine, mais ne se re-ouvre pas automatiquement si une place se libère. Les chef d'équipes doivent donc bien faire attention à ce détail souvent source de problème.


Créer une nouvelle équipe En créant une nouvelle équipe, vous obtenez un grade supplémentaire qui est Chef d'équipe. Voici les avantages offerts au chef d'équipe :
  • Vous pouvez choisir le nom de l'équipe ainsi que sa devise
  • Vous pouvez accepter ou refuser un nouveau membre dans votre équipe
  • Vous pouvez exclure un membre de votre équipe
  • Vous pouvez rassembler jusqu'à 10 membres dans votre équipe
  • Vous pouvez accéder au conseils de chefs en Zone de Guerre si votre équipe totalise plus de 100 points.
  • Vous pouvez apprendre au Temple des jutsus réservés aux chefs et utilisables uniquement dans le cadre de l'équipe, en ZDG.

Vous possédez également tous les autres avantages offerts aux membres de l'équipe. C'est à dire :
  • Vous pouvez connaître en permanence la position de vos coéquipiers
  • Vous pouvez connaître en permanence les caractéristiques de vos coéquipiers : Vie, Chakra, XP, Attaque, Défense, Fuite, Arme et Armure
  • Vous pouvez envoyer des Messages Privés à un coéquipier spécifique de l'équipe
  • Vous disposez d'une Communication Radio (s'assimilant à un Chat) permettant de communiquer facilement et en temps réel à l'ensemble de vos coéquipiers
  • Et bien entendu... vous vous amusez sur Shinobi.fr en équipe !

Créer une nouvelle équipe coûte 10 PA et nécessite le grade Chuunin.


2.2. Salle des récompenses (les trophées shuriken)

Un trophée shuriken est une sorte de médaille pour votre shinobi. Vous en gagnerez lors  des events organisés par le jeu (Escarmouches, invasions de monstres...). Vous pourrez ensuite les utilisez comme bon vous semble. Les trophée shuriken reste dans votre inventaire, un fois utilisé ils se sont considéré comme de simples souvenirs. Je vous conseille de prendre tout votre temps avant d'uliser vos trophées et de toujours penser au long terme. Ne manquez jamais une occasion de gagner un trophée car c'est ce qui fera plus tard votre force.

Voici contre quoi vous pourrez échanger vos trophées:
Attention, je compléterai certaines grilles plus tard car à l'heure ou j'écris je n'ai pas de trophée shuriken pour vous montrer.

Objets spéciaux Pour voir quels sont les objets spéciaux disponibles, vous devez avoir le nombre de trophée requis pour les utiliser. Seuls les trophées gris (utilisables) sont acceptés.

?
?????
Vous devez posséder au moins 1 trophée(s) pour voir l'objet.
? Trophée Echanger
?
?????
Vous devez posséder au moins 1 trophée(s) pour voir l'objet.
? Trophée Echanger
?
?????
Vous devez posséder au moins 1 trophée(s) pour voir l'objet.
? Trophée Echanger
?
?????
Vous devez posséder au moins 2 trophée(s) pour voir l'objet.
? TrophéeTrophée Echanger

Entraînement Intensif Un entraînement intensif vous permet d'augmenter de 1 point votre limite maximale en taijutsu, ninjutsu ou genjutsu.

Votre corps peut supporter jusqu'à 100 entraînements intensifs. Au-delà, vous ne pourrez plus effectuer d'entraînements, et chaque entraînement est définitif.
Vous pouvez supporter encore 99 entraînements intensifs.
Augmentation du taijutsu maximal
Entraînement spécial de taijutsu prodigué par les meilleurs shinobis de chikara.

Augmente de 1 point le taijutsu maximal Trophée S'entraîner
Augmentation du ninjutsu maximal
Entraînement spécial de ninjutsu prodigué par les meilleurs shinobis de chikara.

Augmente de 1 point le ninjutsu maximal Trophée S'entraîner
Augmentation du genjutsu maximal
Entraînement spécial de genjutsu prodigué par les meilleurs shinobis de chikara.

Augmente de 1 point le genjutsu maximal Trophée S'entraîner

L'entrainement intensif est LA recommandation de Captain Mugiwara ! C'est la meilleur facon pour utiliser son trophée shuriken. Et n faites pas de détails. Si vous choisissez d'augmenter votre ninjutsu, alors ne faites que ça.

Comportement en combat passif Pour configurer son comportement lors de combats passifs, chaque shinobi peut utiliser 3 lignes de conditions dans le menu Combats. Vous pouvez ici augmenter ce nombre de conditions combinables. La limite maximale est 5.

Vous pouvez actuellement combiner
3 conditions.
Nouvelle ligne de condition
Entraînement spécial permettant d'ajouter une ligne de condition supplémentaire à sa configuration de comportement.

Ajoute 1 ligne de condition TrophéeTrophée
Trophée
Apprendre

On voit ici une partie de la gestion du combat passif.
Avec trois trophées shuriken vous pourrez ajouter une ligne de condition. Il faudra ensuite se rendre à l'académie pour choisir cette condition contre 10 PA


3. L'académie


J'aurais peut être du commencer par là. L'académie est le premier endroit que vous voyez en commençant le jeu. On peu donc y apprendre les bases. Pas besoin de vous le faire découvrir dans se sens. Ce qu'il faut savoir sur l'académie c'est que vous pouvez y améliorer votre combat passif grâce à l'action: "élaborer des stratégies de combats".
La seule différence entre l'arène et l'académie c'est qu'à l'arène on peut tuer les adversaires et combattre armé. Nous ne parlerons donc que de l'académie car elle mérite plus d'attention du fait de la présence du stratège que voici:

Stratège de Chikara
Bonjour Shinobi,

  Ici, nous t'enseignerons des conditions qui te permettront d'élaborer des stratégies pour tes combats passifs (lorsqu'un autre joueur te provoque en combat). Ainsi, selon les conditions que tu as apprises et la manière dont tu comptes les utiliser, tu seras parfaitement capable de te défendre et même renverser un combat lorsque des ennemis t'attaqueront.

Par exemple, la condition basée sur ta santé et nommée Vie inférieure à 10 te permettra de choisir quelle action effectuer lorsque tu atteint moins de 10 en vie dans un combat passif. De même pour la condition basée sur le niveau de l'ennemi et nommée Niveau supérieur à 90.

Tu peux configurer tes conditions de combats hors-ligne dans le menu Combats.

Tu peux actuellement combiner 3 conditions, et tu connais 0 conditions en stratégie de combat.

Différentes conditions sont disponible, vous n'avez qu'à choisir.

Basée sur le numéro du round,
votre chakra ou la santé de l’ennemi

Basée sur le niveau de l'éennemi

Basées sur votre santé ou expérience



Les cases sont grisé parce que ces screens ont été envoyé par un chunnin de niveau 15 seulement.

Petite astuces à savoir en passant sur la monter des stats. Vous remarquerez que vous ne gagnerez pas toujours les même points pour un PA. L'académie donne moins de point taijutsu qye l'arène par exemple. Mais il est encore mieux de monter ses stats à l'extérieur du village car au lieu du classique +0,5 ou +1, vous pourrez faire jusqu'à +2.

4. L'hôpital

On peut s'y soigner +10 pv contre un PA ou se refaire le visage contre un PA et 1000 ryos. La chirurgie esthétique ne sert à rien à part vous faire sentir plus beau.
Si un village ennemi détient une zone de guerre les soins apportés par votre hôpital seront moins efficaces. De même pour les commerces...

Dans l’hôpital, on peut faire de la chirurgie esthétique, l'action coûte 1000 ryos.
On peut tout refaire, nez, bouche yeux... on peut enlever des cicatrices aussi.


5. Le temple


Pour apprendre des jutsus. Chaque village possède des jutsus uniques, J'y reviendrai dans l'article principal: Villages et missions.
En bref on apprend les jutsus normaux, supérieurs et de chef.




6. Les commerces 

Actions disponibles [?]

  • entrer dans la pharmacie
  • entrer dans la boutique d'armes
  • entrer dans la boutique d'armures
  • entrer dans la boutique de vêtements
    Je ne ferai pas le boutique de vêtement car il n'y a rien d'important. Tout les habits coûtent 220ryos. On obtient la distinction Fashion Victime si on achète 20 vêtements.
    Entre hommes et femmes les vêtement sont différents. Vous découvrirez par vous même !
  • entrer dans la librairie
  • entrer dans le restaurant
  • entrer dans le casino
Monture ou non, entrer dans dans un de ces lieux ne coûtent aucun PA. C'est seulement de déplacement du genre QG vers commerce qui coutent 1 PA.


6.1. Pharmacie
Apothicaire (pharmacien)
Khé khé khé... Salutation shinobi ! On dit que je suis l'apothicaire du village et que je prépare pleins de potions bizarres... Sache... sache que ces potions peuvent te soigner si tu es blessé ! Khé khé khé... Elles peuvent aussi te régénérer en chakra ! Khé khé~~ YAAAAAAAH !
Objets vendus par l’apothicaire 
Mixture vitalisante
Mixture réalisée à partir de différentes herbes médicinales. Elle permet de fournir des premiers soins.
+10 en vie 160
ryos

Mixture fortifiante
Une mixture réalisée à partir de différentes herbes médicinales.
 
+35 en vie 50
ryos

Mélange du connaisseur
Un très puissant mélange réalisé grâce à de nombreuses herbes médicinales.
 
+25 en vie
+15% en chakra
600
ryos
Faites bien attention aux expressions utilisées, "chakra max" différent de "chakra"
Eau régénératrice
Eau régénératrice permettant de vous régénérer en chakra.
+35% du chakra maximal 650
ryos
Si votre chakra max est de 1000, et que vous avez 100 points en chakra,
Elixir de chakra
Un très bon élixir de chakra réalisé par les plus célèbres guérisseurs de Yuukan. Sa recette est tenue secrète.
+50% en chakra 999
ryos
le mélange du connaisseur donnera +15, l'eau régénératrice donnera +350
Potion de résurrection
Cette potion de résurrection préparée par les plus grands médecins de Yuukan vous permet de ressusciter sans perdre l'expérience acquise.
Ressuscite sans perdre d'XP 3999
ryos



6.2 Le restaurant

Restaurateur
Irasshaimase~~ ! Bienvenue dans notre restaurant spécialisé dans les ramens et saké ! Venez goûter aux spécialités du village ! Nous vous souhaitons un très bon appétit.
Et j'oubliais, si vous le voulez, je vous rachète votre viande à 22 ryos le Kg !
ATTENTION: LE POISSON SE VEND UNIQUEMENT A MINATO 
Plats
Sushi
Délicieux plat de sushi magnifiquement présenté ! A goûter au moins une fois dans sa vie !
+10% du chakra max 40
ryos

Ramen
Le Ramen, plat constitué de pâtes dans un bouillon, est apprécié dans tout le pays ! A déguster d'urgence !
+10% en vie 50
ryos

Saké
Du saké à l'alcool de riz ! Strictement interdit aux mineurs et gare aux ivrognes !
±15% en vie 50
ryos

Pâtes Sablées
La spécialité de Chikara. Elles sont faites avec de la farine qui ressemble à du sable, très appétissant et revitalisant !
+20% de vie
+10% du chakra max
130
ryos



6.3 La librairie

Libraire
Bienvenue dans ma librairie, cher shinobi ! Ici, je vends les derniers numéros des Yuukan News et Yuukan's Chronicles, mais aussi des parchemins !
Journal Le différents journaux de Yuukan, rédigés par les shinobis de Yuukan eux-mêmes !
Cela fait longtemps que ce projet n'a pas eu de suite. Les journaux sont donc très vieux et sans effet ni intérêt.

Yuukan News n°2
Le journal officiel des shinobis de Yuukan, édition de mai 2008. A lire absolument !
A lire 35
ryos

Yuukan's Chronicles n°1
Le premier numéro du Yuukan's Chronicles ! Suivez les aventures shinobi en BD. Edition de mai 2008.
A lire 50
ryos

Parchemins Vous pouvez ici acheter des parchemins 1400 ryos piece. Tout ces parchemins fonctionne sont utilise quelque soit l'endroit ou vous vous trouvez. On ne peut pas se téléporter en plein combat. Un parchemin se revend 1190 ryos. Vous pourrez en trouver à la bibliothèque de Minato

Parchemin de Téléportation
Permet de vous téléporter à l'hôpital de votre village.
Téléportation
Hôpital


Parchemin de Téléportation
Permet de vous téléporter à l'Arène de votre village.
Téléportation
Arène


Parchemin de Téléportation
Permet de vous téléporter aux Commerces de votre village.
Téléportation
Commerces


Parchemin de Téléportation
Permet de vous téléporter à l'Académie de votre village.
Téléportation
Académie



6.4 Le casino

Casino : machines à sous Vous pouvez jouer 100 ryos au machine à sous. Remportez la super cagnotte de 10 000 ryos !
La probabilité de gagner la super cagnotte est de 1/1000 ! Allez-vous tenter votre chance ?
Casino : Jankenpon Venez jouer au Jankenpon ! Si vous êtes le vainqueur, vous gagnez 100 ryos, sinon, vous les perdez ! En cas d'égalité, vous ne perdez rien !
Pierre Ciseaux Feuille
Rappel : La pierre bat les ciseaux, les ciseaux battent la feuille et la feuille bat la pierre


6.4 Les armes et armures.

Hormis l'épée enflammée à Mahou (+130, +80), l'épée céleste à Gensou (+115, +95) et l'épée titanesque à Chikara (+155, +55), les armes et armures des villages principaux sont les même et au même prix.
Excepté ceux réservés à certaines classe, vous pouvez acheter tout les équipements à condition d'avoir les ryos nécessaire. Notez qu'un équipement augmente vos stats mais peut aussi les faire baisser.


Exemples:
Seido
Un arc très robuste et fort puissant. Seul les meilleurs combattants parviennent à le manier.

Niveau minimum conseillé : 43



 On voit que le Seido est achetable uniquement par les combattants car il y a la petite icône d'épée qui représente la classe combattant.

Épée géante
Énorme épée géante caractéristique du village Chikara.
Permet d'infliger des dégâts énormes, malgré son maniement extrêmement difficile.

Niveau minimum conseillé : 52
+85
+25
-10

 L'épée géante apporte en attaque et en défense mais enlève en fuite.

Marchand d'armes
Bonjour shinobi ! Je suis le marchand d'arme du village. Les armes sont non-négligeables en combat. Elles vous permettront essentiellement d'améliorer votre attaque, mais parfois aussi votre défense et votre fuite.
Équipement : armes Vous pouvez ici acheter des armes pour améliorer vos caractéristiques en combat.

Shuriken
Niveau minimum conseillé : 3
+7 en Attaque 1300
ryos

Shuriken amélioré
Niveau minimum conseillé : 4
+10 en Attaque 2000
ryos

Kunai
Niveau minimum conseillé : 5
+15 en Attaque 2250
ryos

Protège Main
Niveau minimum conseillé : 6
+12 en Attaque
+5 en Défense
+3 en Fuite
3200
ryos

Protège main métalisé
Niveau minimum conseillé : 8
+17 en Attaque
+7 en Défense
+3 en Fuite
4000
ryos

Protège main à lames
Niveau minimum conseillé : 12
+25 en Attaque
+10 en Défense
5800
ryos

Shôtetsu
Niveau minimum conseillé : 38
+22 en Attaque
+8 en Défense
+6 en Fuite
6300
ryos

Dague
Niveau minimum conseillé : 14
+28 en Attaque
+10 en Défense
7000
ryos

Kunai amélioré
Niveau minimum conseillé : 16
+35 en Attaque
+10 en Défense
9500
ryos

Epée usée
Niveau minimum conseillé : 20
+40 en Attaque
+5 en Défense
12000
ryos

Lance
Niveau minimum conseillé : 26
+35 en Attaque
+16 en Défense
14900
ryos

Shaken
Niveau minimum conseillé : 32
+40 en Attaque
+15 en Fuite
15300
ryos

Nunchaku
Niveau minimum conseillé : 27
+38 en Attaque
+18 en Défense
17200
ryos

Hache du combattant
Niveau minimum conseillé : 30
+60 en Attaque 18500
ryos

Masse d'arme
Niveau minimum conseillé : 30
+53 en Attaque
-5 en Fuite
20600
ryos

Shamsei court
Niveau minimum conseillé : 33
+45 en Attaque
+10 en Défense
22500
ryos

Shamsei
Niveau minimum conseillé : 42
+50 en Attaque
+15 en Défense
28900
ryos

Hache
Niveau minimum conseillé : 44
+60 en Attaque 29900
ryos

Seido
Niveau minimum conseillé : 43
+53 en Attaque
-5 en Défense
+22 en Fuite
30000
ryos

Massue
Niveau minimum conseillé : 43
+85 en Attaque
-5 en Fuite
31000
ryos

Arbalète
Niveau minimum conseillé : 50
+65 en Attaque
-10 en Défense
+30 en Fuite
32000
ryos

Hache à double tranchants
Niveau minimum conseillé : 48
+65 en Attaque 32200
ryos

Katana
Niveau minimum conseillé : 50
+65 en Attaque
+20 en Défense
34900
ryos

Epée géante
Niveau minimum conseillé : 52
+85 en Attaque
+25 en Défense
-10 en Fuite
35800
ryos

Yamagata
Niveau minimum conseillé : 53
+95 en Attaque 36000
ryos

Lame du désert
Niveau minimum conseillé : 57
+88 en Attaque
+20 en Défense
39000
ryos

Sabre ninja
Niveau minimum conseillé : 62
+75 en Attaque
+35 en Défense
45900
ryos

Epée titanesque
Niveau minimum conseillé : 90
+155 en Attaque
+55 en Défense
80000
ryos

Marchand d'armures
Bienvenue cher shinobi ! Vous trouverez ici de nombreuses armures qui amélioreront votre défense en combat. Elles feront de vous un shinobi hors pair !
Équipement : armures Vous pouvez ici acheter des armures pour améliorer vos caractéristiques en combat.

Robe
Niveau minimum conseillé : 8
+10 en Défense
+5 en Fuite
1800 ryos


Cape
Niveau minimum conseillé : 9
+5 en Défense
+15 en Fuite
2000 ryos


Uniforme Chuunin
Niveau minimum conseillé : 10
+12 en Défense 2200 ryos


Veste en cuir
Niveau minimum conseillé : 19
+19 en Défense 4300 ryos


Cotte de mailles
Niveau minimum conseillé : 22
+25 en Défense 6800 ryos


Cotte de mailles en métal cuivre
Niveau minimum conseillé : 25
+32 en Défense 7500 ryos


Cape de discretion
Niveau minimum conseillé : 28
+15 en Défense
+35 en Fuite
8200 ryos


Armure rouillée
Niveau minimum conseillé : 30
+36 en Défense 10200 ryos


Toge du médecin
Niveau minimum conseillé : 30
+38 en Défense
+11 en Fuite
11500 ryos


Cotte de mailles rembourrée
Niveau minimum conseillé : 32
+40 en Défense 12300 ryos


Uniforme d'élite
Niveau minimum conseillé : 40
+44 en Défense 14000 ryos


Armure légère
Niveau minimum conseillé : 45
+50 en Défense
+8 en Fuite
18200 ryos


Armure de métal
Niveau minimum conseillé : 50
+55 en Défense 23000 ryos


Armure de samurai
Niveau minimum conseillé : 54
+63 en Défense 25200 ryos


Armure cloutée
Niveau minimum conseillé : 55
+20 en Attaque
+70 en Défense
-20 en Fuite
26500 ryos


Armure de Samurai améliorée
Niveau minimum conseillé : 60
+70 en Défense 31900 ryos


Armure de métal améliorée
Niveau minimum conseillé : 70
FIN

Guide_Romain, Captain Mugiwara