Les distinctions (MàJ)

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Vous l'avez surement remarqué depuis ce matin ...

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Les distinctions font leur apparition dans le jeu ! Il en existe de deux types :

- les distinctions classiques, que vous recevez lorsque vous remplissez un objectif fixé par votre village (ex : tuer 1 000 monstres).

- les distinctions cachées, que vous recevez lorsque vous remplissez certaines conditions secrètes (avoir effectué X fois telle action, par exemple).

Certaines distinctions vous permettront d'obtenir un trophée, ce n'est pas systématique. Je rappelle que les trophées peuvent être utilisés au QG pour obtenir des nouveaux objets ou des améliorations de statistiques.

Vous pouvez consulter les distinctions obtenues en vous rendant dans votre profil.


Le classement général a aussi subi des modifications, afin de vous permettre de consulter les distinctions obtenues par les autres shinobis du jeu, et les comparer avec les vôtres. Il est maintenant possible de consulter le profil de chaque joueur, en passant par le classement.

Pour voir ça, c'est par ici : http://www.shinobi.fr/index.php?page=classement (cliquez sur le pseudonyme du shinobi dont vous voulez voir le profil)
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Et voilà une jolie MàJ qui fait plaisir. ^^ (et qui répond par la même occasion à certaines interrogations :) )

Quelques exemples de critères à remplir pour avoir des trophées:

* Petit, Petit ! (Avoir rempli le bestiaire à 30%) => Trophée* Zoologiste (Avoir rempli le bestiaire à 60%) => Trophée
* Attrapez les tous ! (Avoir rempli le bestiaire à 90%) => Trophée
* ??? (Avoir rempli le bestiaire à 100%)=> Trophée

* Ce matin, un lapin ... (Avoir tué 1 000 monstres) => Trophée
* Promenons nous dans les bois ... (Avoir tué 2 500 monstres) => Trophée
* Super Farmer (Avoir tué 5000 monstres) => Trophée
* Cataclysme (Avoir tué 10 000 monstres) => Trophée

* Salut les copains ! (Être dans une équipe) => Trophée

* A vos ordres ! (Avoir accompli 10 missions) => Trophée
* Sir, Yes Sir ! (Avoir accompli 25 missions) => Trophée
* (Avoir accompli 50 missions)

* Killer (Avoir tué 500 shinobis ennemis) => Trophée
* F5 F5 F5 (avoir 1000 kills) => Trophée* Monster Kill (Avoir tué 5 000 shinobis ennemis) => Trophée
* ??? (Avoir tué 10 000 shinobis ennemis)

* Yuukan trotter ! (Avoir découvert la carte de Yuukan) => Trophée (secrète)
* Fashion victim' (Posséder 20 vêtements différents) => Pas de Trophée (secrète)
* Vous faites un prix ? (1 000 kg de viande) => ? (secrète)
* Mais où est passé mon sous fétiche ? (avoir 1 million de ryos) => (secrète)
* Vous prenez les tickets restau ? (Avoir mangé 100 fois au restaurant) => ? (secrète)
* Eh Marge ! Apporte-moi une bière ! (Boire 100 saké) => ? (secrète)
* Rat de bibliotheque (lire 100 livres ) => ? (secrète)


Vous pouvez compléter en postant d'autres critères si vous voulez. ^^

voilà.

Enjoy yourself ;)

Guide_Romain.

Remaniement des bonus en zdg

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Voici encore une modification des bonus en ZDG, probablement la dernière. Si réajustements il y a, ce sera uniquement au niveau des valeurs et non plus dans la manière de calculer les bonus.
Nous avons donc désormais trois bonus en ZDG, dont voici les descriptions :


Bonus d'Occupation


Chaque case d'une Zone de Guerre offre un bonus d'occupation de 70 points, qui peut augmenter l'Attaque, la Défense ou la Fuite. Le choix de la caractéristique dépend de la nature de la case (rochers, dénivelé important, dénivelé faible, etc...).Vous profitez de ce bonus d'occupation si cette case est occupée par votre village, et si elle est adjacente à la case où vous vous trouvez. Vous gagnez également un bonus d'occupation si la case où vous vous trouvez est occupée par votre village.La case centrale d'une Zone de Guerre offre un bonus d'occupation de 140 points.




Bonus de Troupes

Les shinobis du village présents dans la ZDG et dont le niveau est supérieur ou égal au votre vous donnent un bonus de troupes. Le nombre total de points bonus qu'un shinobi seul vous apporte est calculé en fonction de son niveau. La formule est : niveau du shinobi / 10.
La répartition de ces points dans les caractéristiques ATK & DEF dépendent de l'attitude du shinobi :
- S'il est en attitude offensive ou assassin, tous les points vont en bonus ATK
- S'il est en attitude neutre, 50% vont en bonus ATK et 50% en bonus DEF
- S'il est en attitude defensive, tous les points vont en bonus DEF
Plus les troupes sont dispersées, moins le bonus est efficace. Le bonus de troupes maximum est de 200, et se réduit en fonction du nombre de cases occupées par le village.
La formule de calcul est la suivante :

Bonus maximum = 200 - (nombre de cases occupées par le village) * 12


Bonus d'Equipe


Chaque coéquipier présent sur ce territoire fait augmenter le bonus d'équipe selon ces critères :
- Si le coéquipier est Chuunin : +6 pts / Jounin : +16 pts / Kage : +20 pts
- Si en plus le coéquipier est connecté, on ajoute 16 pts au bonus (soit 6+16, 16+16 ou 20+16)
Si le coéquipier est présent dans la ZDG mais sur une autre case, il apporte :
- 50% des points s'il est sur une case adjacente
- 25% des points s'il est sur une case éloignée
La répartition de ces points dans les caractéristiques ATK & DEF du bonus d'équipe dépendent de l'attitude du coéquipier :
- S'il est en attitude offensive ou assassin, tous les points vont en bonus ATK
- S'il est en attitude neutre, 50% vont en bonus ATK et 50% en bonus DEF
- S'il est en attitude defensive, tous les points vont en bonus DEF- S'il est en attitude fuyarde, il ne donne aucun point.




Les principales modifications engendrées par cette mise à jour sont donc :


* Le retour d'un bonus de troupes, afin de permettre la coopération entre shinobis d'un même village dans un territoire ennemi.


* Une profonde modification dans le calcul du bonus d'occupation. Chaque case occupée apporte désormais un bonus soit en attaque, soit en défense, soit en fuite, et non plus dans les trois caractéristiques simultanément.Certaines cases d'une ZDG sont donc désormais plus dangereuses que d'autres. Et il sera parfois plus judicieux d'abandonner certaines cases pour en protéger d'autres lors de raids ennemis.De même, les ZDG sont maintenant toutes différentes et n'offrent plus le même bonus d'occupation. Je vous laisse découvrir ça par vous même .


* L'attitude du coéquipier entre maintenant en compte dans la manière de calculer le bonus d'équipe. Si le coéquipier est en attitude offensive ou assassin, le bonus qu'il apporte améliore la caractéristique ATK. S'il est en défensif, son bonus améliore la caractéristique DEF. Naturellement, les points apportés par le bonus d'équipes ont été revalorisés.
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Je viens de faire quelques modifications, les voici :

- La case centrale n'apporte plus 140 de bonus mais 70, tout comme les autres cases de la ZDG.

- Il est maintenant possible de se soigner pour 1 PA dans la case centrale, une fois un Relais obtenu. On espère que cette mesure permettra au ML+ de pouvoir participer aux ZDG en se rendant directement sur la case centrale (qui est la plus protégée car elle bénificie de 4 bonus, et dans laquelle il est maintenant possible de s'y soigner). En revanche, si ça pousse au camping... :s C'est moins cool.

- Le limite maximale du bonus de troupes est maintenant 250, au lieu de 200. La formule qui calcule sa réduction progressive ne change pas.

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Je n'ai rien modifié puisqu'il n'y a pas mlus clair comme explication.
N'hésitez pas à poser vos questions si quelque chose vous n'avez pas compris.
Merci de votre fidélité et @une prochaine ;)
Guide_Romain.