Améliorations du bonus en zdg et quelques autres MàJ

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Voilà bande de rabat-joies impatients (non,je rigole,je vous adore :P)!!! Il y a du neuf. ^^

La plupart d'entre vous doivent savoir qu'il y a d'ici quelques semaines,un MàJ-test avait été lancé par notre cher Admin.

Voyant qu'il y avait un certain déséquilibre et donc la MàJ n'ayant pas l'effet espéré...

L'Admin nous a donc concocté une petite MàJ,pour ressouder le village et inciter les ML (moyen lvl),ainsi que les LL (low lvl =petit lvl) à y aller ,tout en gardant ce but qui est la cohésion de l'équipe.

voilà,voilà,ça arrive:

"Pour aujourd'hui, quelques modifications et nouveautés en ZDG smile.


Radio des troupes

Une nouvelle radio, nommée Radio des troupes, est accessible à tous les joueurs se trouvant à proximité (1 case) ou à l'intérieur d'une ZDG. Chaque radio est différente pour chaque ZDG et pour chaque village.

Les radios des troupes sont en test depuis hier, l'objectif est d'encourager les actions collectives et pousser l'interactivité entre shinobis d'un même village.


Réduction de l'aléatoire dans le calcul des dégâts

Une nouvelle formule de calcul de l'aléatoire a été mise en place. En fait, l'ancienne formule était parfaitement adaptée pour des statistiques basses (chez les LL, par exemple). Mais lorsque les statistiques de combats (ATK, DEF, FUI) devenaient élevées (ML+, HL), les variations de l'aléatoire, qui étaient calculées à partir de pourcentages, devenaient trop importantes (on avait un aléatoire tellement important que pour la même action, les dégâts pouvaient varier de 300 pts).

La formule a donc été modifiée de manière à réduire l'aléatoire au fur et à mesure que le niveau du joueur augmente. De cette manière, si vous êtes LL ou ML-, vous ne remarquerez pas de différences significatives.


Modification du bonus d'équipe

Les points apportés par le bonus d'équipe ont été réduits :

* Un coéquipier Chuunin apporte maintenant 4 points au lieu de 5
* Un coéquipier Jounin apporte maintenant 7 points au lieu de 10
* Un coéquipier Kage apporte maintenant 10 points au lieu de 15

Pour pallier cette réduction, le bonus d'équipe est maintenant calculé à partir de tous les coéquipiers présents dans la ZDG et non plus uniquement à partir des shinobis présents sur la même case que vous.

* Si le coéquipier est sur une case adjacente, il apporte 50% des points qu'il aurait dû apporter s'il était sur la même case que vous
* Si le coéquipier est sur une case éloignée, il apporte 25% des points qu'il aurait dû apporter s'il était sur la même case que vous. "



Désolé pour tout ces petits mois sans nouveautés....et merci de toujours faire vivre ce blog. ^^


@une prochaine pour de nouveaux articles et amusez vous bien!!



Guide_Romain.

Le blog est encore vivant !

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Les vacances sont finies pour pas mal de monde mais le blog n'a pas été mis à jour ?!
C'est simple, le jeu aussi est en vacances et à part les champs de guerre intervillages, pas grand chose à dire...(même pas une autre ville ouverte :( )

Bon revenons sur ces "batailles décisives", les gains en valent assez la chandelle puisque vous pourrez augmenter votre taijutsu, ninjutsu et genjutsu maximal d'un point par bataille gagné.
Concrétement, chaque bataille remporté fait gagner un trophée, il suffit ensuite d'aller au quartier général du village pour bénéficier d'un "entrainement intensif".
Chaque shinobi peut faire 100 entrainements intensifs au max, de quoi quand même bien monter les compétences !

A bientôt pour d'autres aventures !

PS : Si vous n'avez plus de PA, vous pouvez toujours affronter ma brute !