Les armures de shinobi.fr

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La suite des armes : Les armures ;)
Il manque juste le commerce des zones de guerre, qui est censé varier assez régulièrement.
Personnellement j'ai été déçu de ce dernier car les armes les plus puissantes restent encore celles des villages.
Même commentaire que pour les armes, vous ne pouvez entrer dans un village ennemi donc ne fantasmez pas sur les armures des autres villages ;)

Armures de chikara :

Armures de Gensou :

Armures de Mahou :


Armures de Torikae :

Les armes de shinobi.fr

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Je me suis longtemps demandé si je devais mettre les armes dans ce blog car, à cause de la forge, les armes devenaient rapidement obsolètes. Toutefois, je vois que ça ne bouge pas beaucoup, surtout quand on arrive aux meilleurs armes, ce qui est bien dommage.
Voici donc les armes des 3 villages, vous ne pouvez posséder que les armes de votre village donc pas la peine de demander comment faire pour obtenir une épée de mahou si vous venez de chikara :
  • Les armes de chikara
  • Les armes de gensou :
  • Les armes de mahou :

  • Les armes de torikae :

  • Les armes d'un relais commercial niveau 4 (merci chikarate anonyme)

Demande d'équipe

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Demande d'équipe

( Pour les joueurs cherchant à remplir leur équipes, c'est ici: Équipes incomplètes )


Salut les gamer ! On cherche une team
C'est très simple ! Il suffit de laisser ton pseudo et un lien ou on peut voir ta description comme par exemple ton profil sur shinobi.fr...


Aussitôt qu'un rédacteur sera en ligne il publiera tout ça et l'ajoutera en entête du blog.


Si tu ne sais pas comment avoir le lien de ton profil voici comment faire:

  1. Connectes toi sur shinobi.fr
  2. Vas sur profil et clique sur "Cliquez ici pour voir votre position dans le classement général."
  3. Clique sur ton pseudo
  4. Ton profil est alors l'adresse que tu vois qui ressemble à " http://www.shinobi.fr/index.php?page=joueur&idj=954563 ".
Bonne chance !

Guide shinobi - Guide Romain - Captain Mugiwara

Information à propos des commentaires

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Bonjour à tous,


1. Les petits malins qui trollent

J'espère que toutes ces nouveautés vous plaisent ! Je vais en rajouter une suite à un commentaire que je viens d'effacer.
Je lis tous vos commentaires, et j'essaie d'y répondre le plus souvent possible sauf si quelqu'un d'autre le fait avant moi (merci à eux) ou si la réponse se trouve dans le site.
Dorénavant j'effacerai tout commentaire comportant des insultes (en n'importe quel langue) et tous les messages de réponse à ces insultes (ne perdez donc pas votre temps à rentrer dans leur jeu).
Je ne suis pas très fan du langage SMS. Je passe sur les fautes (car moi même j'en fait souvent^^) mais SMS + majuscule sera aussi supprimé.
Désolé de vous embêter avec des règles simples, mais certains malins trouvent marrant de mettre des insultes.


2. Mise à jour au 15 - Juin - 2011

Le blog vit deja depuis 5 ans et n'a rien perdu de son activité ! Pas mal du tout !

Désormais lorsque vous postez des commentaires, une notification me sera envoyé pour que j'approuve sa publication (cela permet de modérer les troll, spam, SMS...)
Je ne suis évidemment par le seul modérateurs, mes auteurs peuvent aussi approuvé ou bloquer les com.


Pour faciliter les lectures d'article... les 8000 commentaires du blog ont été effacés ! C'est triste mais il le fallait. Les coms les plus important ont été intégré aux article qui leur correspondait.


Guide Romain

Carte de yukkan de shinobi.fr

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Carte de Yuukan



Merci Fulgor pour la maj ;)
J'ai supprimé l'ancien post sur la carte histoire de mettre à jour les commentaires. Vous retrouverez le texte original en dessous de celui-ci.




Vous trouverez les monstres des differentes zones sur des articles prévus à cet effet.
Rendez vous sur le sommaire ! ;)

Astuce 1: Vous pouvez voir la carte en temps reel !
Lorsque vous êtes connecté, ouvrez un nouvel onglet et aller à cette adresse: Carte en temps reel.
Ça vous évitera en cas de besoin de galérer sur le net à chercher le carte de Yuukan ^^

Astuce 2: Évitez de vous cassez la tête
Sur votre page, il existe la fonction zoom (). Cliquez dessus et la carte apparait en grand tel que vous l'avez découverte. Pour découvrir la carte entière faites un tour à la bibliothèque de Minato le plus tôt possible et fouillez les archives


Pour ceux qui veulent la carte avec les numéros des cases c'est:



FIN

Guide shinobi 
Maj. Captain Mugiwara

Petite modification du blog

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Bonjour à tous !

Suite au sondage, vous avez été une majorité à souhaiter garder le blog plutôt qu'avoir un site dédié.

J'ai donc suivi vos conseils tout en faisant évoluer le blog dans une charte graphique que je trouve magnifique (ca me rappelle les montagnes et plaines du yuukan).

Si une personne souhaite faire la charte du site, elle est la bienvenue et je serais prêt à afficher ses publicités adsense dans ce blog.

Vous remarquerez de nombreux changements, notamment une possibilité de visiter directement les messages les plus importants du blog.

J'ai également mis un sondage pour savoir si cette charte vous plait, ce sondage durera 15 jours. N'hésitez pas à me donner votre avis !

Le mystère des ruines

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Le mystère des ruines



 1.  Introduction


Les ruines sont présente à divers endroits. Ce qu'il y a de bien dans les ruines, c'est qu'on peut pratiquer des fouiller (l'action demande 1 PA) et ces fouilles nous rapporte des trucs de diverses valeurs: potions, plante, pioches, parchemins, bandages, mais parfois rien.
Le butin de chaque PA peut aller de 0 à 5100 PA. Et on peut même dire que certaines chose n'ont pas de prix comme par exemple la feuille du bestiaire du roi fantôme, les feuille de journal pour la mission du collier, la carte de yuukan, etc...

Les zones de guerre - nouvelle version

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Si vous êtes d'un niveau assez élevé, vous avez du vous apercevoir des nouveautés concernant les zones de guerre. Avant de revenir sur les deux mises à jour majeures qu'il y a eu récemment, laissez moi vous présenter et expliquer l'ancien système de zone de guerre.

Présentation des zones de guerre :
Il existe dans le jeu 4 zones de guerre situés entre les villages :
- Case 136 (coordonnées 07*10) : situé entre chikara et gensou, les grosses team de gensou ont souvent le contrôle de cette zone. C'est la seule zone de guerre au nord de la carte.
- Case 239 (12*08) : située entre Torikae et les ruines, cette zone de guerre est souvent contrôlé par Mahou.
- Case 221 (11*11) : Situé deux cases au nord de Torikae, cette zone de guerre est le plus souvent contrôlé par Chikara (avec des percées de Mahou de temps en temps)
- Case 287 (14*14) : Situé au sud est, cette zone de guerre est contrôlé par Mahou ou Gensou la plupart du temps.

évidement, le nom des villages contrôlant les zones de guerre est pris suivant une moyenne. N'y allez pas au niveau 10 en pensant retrouver vos camarades ! Surtout avec le nouveau système que nous verrons un peu plus loin...

II - L'ancien système :
Il y a quelques mois, le but était d'arriver sur une case de zone de guerre, de cliquer sur combattre et de battre les ennemis ou d'actualiser la page pour tenter de faire apparaître les malheureux qui s'étaient égarés.
De plus, un système de bonus offrait des points en attaque, défense et fuite proportionnellement à l'occupation de la zone par les membre de son village. (Un membre de Mahou niveau 50 pouvait donc aisément combattre à armes égales avec un niveau 90 si il y avait 20 Mahousiens dans la zone).

III - Le nouveau système :

La première mise à jour a visé à augmenter la surface de la zone de guerre. Lorsque vous rentrez dans la zone de guerre vous arrivez dans une carré de 9 cases (ce qui augmente les territoires de combat de 4 cases à 36). Cette modification entraîne donc un nouveau calcul de bonus : Vous gagnez si vos coéquipiers occupe une case entière (+30 par case, +50 pour la case du milieu) mais aussi grâce à l'ensemble des coéquipiers présent dans la zone de guerre (suivant grade et niveau d'occupation). Vous l'aurez donc compris, la case du milieu est donc stratégique pour tous les villages.

Il y a eu récemment une deuxième mise à jour très importante : la création du relais commercial et l'embargo sur les ressources du villages : après 6 heures d'occupation totale de la zone de guerre par votre village, un relais commercial se crée sur la case centrale offrant aux jounins et aux kages, des équipements introuvables ailleurs.
De plus, ce relais peut évoluer jusqu'au niveau 3 (au bout de 24 heures d'occupation) et proposer de meilleurs équipement.
Ce relais est aussi un moyen d'affaiblir les autres villages ennemis : au niveau 1 (6 heures d'occupation) 25% des équipements des villages ennemis seront épuisés. Au niveau 2 (12 heures d'occupation) les restaurants des villages ennemis se verront touchés eux aussi. Au niveau 3 (24 heures d'occupation) ce seront les hôpitaux des villages qui se retrouveront avec des soins moins efficaces !
De plus, si un village contrôle les quatre zone de guerre, ces malus seront cumulés et l'embargo sera total !


De bien belles nouveautés présentes ici qui amène un nouvel aspect tactique dans le jeu ! Je ne m'étends pas sur les autres nouveautés mais sachez que maintenant vous disposez d'une radio d'équipe dans la page combat des zones de guerre, que les chefs d'équipe peuvent parler entre eux grâce à une radio spéciale et que le rafraîchissement des pages est automatique ! (Fini le F5 !!)

Pour plus d'informations, je vous invite à lire les deux messages sur le forum officiel :
Mise à jour des ZDG 1/2
Mise à jour des ZDG 2/2

Petit message concernant le vote du blog : le choix est difficile car les votes sont très équilibrés ! J'ai donc une petite astuce que je mettrais en place prochainement qui va satisfaire tout le monde ;)




Bonne année !

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Salut les shinobis !

Je vous souhaite à tous une très heureuse année 2008.

J'espère que vos fêtes se sont bien passés, que vous avez rencontré le pere noël qui vous a fait plein de cadeaux (un bonnet peut être !)

Pour 2008 je vous souhaite :
- de tous passer au lvl 100
- de profiter du nouveau système de zone de guerre
- de profiter des nouvelles mises à jour à venir !

Bonne année 2008 !!