L'éleveur

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L’éleveur, la gourmandise des shinobis


RAPPEL: Il existe en tout six classes. Chasseur est l'une d'entre elle. Les autres sont: assassin, chasseur, combattant, médecin et maitre justsu
Ce n'est qu'au niveau 30 que vous pourrez choisir votre classe. Mais attention, vous n’êtes pas obligé de choisir votre classe immédiatement. Lorsqu'il vous sera proposé de choisir votre classe, il vous suffira de repartir sur une autre page du jeu. Lorsque vous reviendrez le choix sera toujours disponible et vous pourrez quand même continuer à jouer. A vous de voir ensuite si vous voulez prendre votre classe immédiatement ou attendre pour X raisons.
J'explique déjà les avantages du choix de chaque classe. Ne pas choisir de classe est un gros inconvénient. Mais cela peut être utile si vous pensez qu'une grosse mise à jour est à venir et que les rapport de force vont changer... Mais les changements dans le jeu sont rares alors...


1. Introduction:

L’éleveur est un habitué du pays et des voyages dans Yuukan. En plus d’être un membre d’honneur au parc de Torikae, il possède le plus souvent un élevage de Dodos géants. L’éleveur est un cavalier hors pair à cheval, ce qui lui permet un déplacement avec un coéquipier dans la vaste contrée.
Vous aurez plus à faire gagner qu'à gagner vous même, il vous faudra un fort esprit d'équipe de serviabilité pour être au maximum de votre potentiel.
Je me permet même de dire que l'éleveur est un l'assassin et le chasseur qui sert à quelque chose.




 2. Le plus important de son équipe

Tout d'abord, il faut préciser qu'un éleveur sans monture ou avec un simple cheval est comme un joueur  qui n'a pas de classe (avec le cheval il peut porter quelqu'un mais bon ce n'est pas intéressant car "tout le monde a un cheval").
Sur le plan personnelle et statique à propos des montures tout est dit dans l'article sur Le village de Torikae.Ce qui est interresant chez l'éleveur c'est qu'il peut faire ajouter tout ses bonues à ses coéquipiers.
Effectivement avec un griffon par exemple, vous pouvez faire monter vos collègues sur monture, ceux ci bénéficieront en plus des bonus offert par leurs classes des bonus du griffon. En plus de cela l'éleveur peut déplacer ses coéquipiers sans que ceux ci ne perdent aucun PA et dans des cas particulier en zone de guerre, les coéquipiers peuvent eux aussi déplacer le griffon (à moins que ça ait changer depuis le temps là je ne suis plus très sur).
Alors que le meilleur équipement de fuite (Cape Akatsuki) apporte +220 dans la catégorie, le griffon lui donne déjà 120 points de fuite, avec les +40 en défense et encore +40 en attaque, autant dire qu'un joueur d'une autre classe assisté par un éleveur peut sembler très vite surhumain.
Il est donc extrêmement pour toute équipe de tout niveau d'avoir un éleveur et à choisir entre un médecin et un éleveur de trop, tout le monde voudrait avoir un éleveur en trop au cas ou les 30 d'avant soit indisponibles.



3. Que faire ?

La partie la plus difficile du jeu en tant qu'éleveur est l'équipement et l'achat du griffon. (cf article Torikae), ça coute très cher et il faut donc s'y préparé avant. Et ne perdez pas de temps à vouloir acheter un Dodo géant, attendez directement votre griffon.
Une fois que vous avez votre monture, vous avez comme une cape Akatsuki sur vous, maintenant il vous faut le bon stuff et plusieurs stratégie sont disponible. Je vous conseille de les travailler toutes. Voici les questions qu'il faudra se poser:
  • Fuir: Cape akatsuki, mode fuyard, meilleure épée du village ou de zone de guerre. Je déconseille cette stratégie car vous lésez votre puissance.
Pendant les combats je veux attaquer
  • Riposte: Équipez vous comme un assassin (akatsuki, tenseryu, et programmer vos combats passif de sorte que vous fassiez des riposte, soyez vigilent tout de meme à votre santé car vous n’êtes jamais à l'abris d'un assassin meilleur en fuite ou en attaque ou un kamikaze). A chaque  réussite la puissance de vos coup seront souvent doublé, l'adversaire aura énormément de mal à fuir.
  • Attaque: Le watrion sera parfait et la meilleur épée de votre village aussi. Optez pour un mode neutre.
 Là je donne des équipement mais n’hésitez pas à consulter d'autre trucs et voir ce qui vous irait le mieux car le tout dépend beaucoup de votre facon de combattre, de votre temps de jeux disponible, de l'usage de votre griffon. (cf Armes et Armures Zondes de guerre).

A gensou, vous serez abusé ment fort en riposte, j'en était un professionnel, en arborant près de 2000 en fuite et 1000 en attaque, seul les suicidaires et les shinobis légendaire pouvait me tuer en mode actif. En passif je jouait un mode défensif qui est la plus sage de toute les attitudes pour tout le monde.
A Chikara, il faudra jouer sur votre potentiel offensif. Tandis qu'à Mahou, avec le petit surplus défensif, vous pourrez vous permettre des combats plus longs.

Votre plus grande force est ce que vous apporterez à votre équipe et donc votre disponibilité.
Dalleur parmi vos ennemis, vous serez souvent la cible numéro 1.
On dit que le combo parfait est le quatuor: 1 éleveur, 1 combattants, 2 médecins.
70% de l'attention des toubib sera pour l'éleveur, le reste pour le combattant. L'éleveur devra soit veiller à ne pas crever (mode défensif), soit à faire des frappe chirurgicale sécurisées (riposte). Les toubib en mode défensif devront veiller à ne pas être à court de chakra pour ne pas que meurt les deux amis.
Vos pires énemis sont tout les joueurs capable de vous battre ou même gravement baisser le taux de riposte. Notez donc les noms des meilleurs assassins ou des joueurs équipez anti éleveurs que vous croiserez

4. Quelques bons et justes commentaires
Ne négligeons pas le bonus de +40 en attaque et en def, un combattant qui améliore son épée tita *6 à un bonus de +37 (au total) par rapport à un mec normal qui ne l'as amélioré que 3 fois.
Soit 3 points d'attaque de moins que le bonus d'attaque du griffon!!!
Bon après les bonus d'armure améliorés *6 assurent quand même une supériorité au guerrier, mais elle n'est pas si énorme que ça.
Notons également que l'éleveur se déplace de 3 case au lieu de 2... maintenant représentez vous tout les déplacement que vous avez fait et imaginez le gain.
J'ajouterais enfin que l'éleveur est le seul à pouvoir utiliser sa monture dans les grottes => C'est le seuls qui peuvent rivaliser en fuite avec kuroi.

Anonyme


Je me pique l’expression, l'éleveur est un l'assassin et le chasseur qui sert à quelque chose."
AAAAH! X_x

Non. je suis éleveur, dans une team active en ZdG, et pour peu qu'on joue collectif, l'éleveur est au même niveau que chasseur (les 30 ryos/kg de viande en moins, faut pas déconner @_@).
Pourquoi? Tout simplement parce que toute la team bénéficie du griffon, pas plus compliqué que ça! En prime c'est moi qui claque des PA pour le déplacement x)

Voilà pour le coté chassou, passons maintenant au coté assassin. Strictement rien à voir (mais absolument et totalement rien à voir, ça mérite limite la flagellation d'oser penser ça)
Un assassin peut traquer. Pas l'éleveur.
Un assassin peut passer en assassin. Pas l'éleveur. (pour rappel, l'attitude assassin file +35% d'attaque, ce qui en fait la classe la plus bourrine, excepté à Mahou où la rage change la donne)

Après, je ne dit pas que cette classe est moisie, loin de là ^^
Rien que le fait de pouvoir faire chier ses coéquipiers en les balançant au beau milieu d'un relais 4 ennemis en pleine nuit, ça vaut tout l'or du monde <3
Après, si vous êtes solitaire, c'est une très bonne classe (les +40/+40/+120 sont très confortable, sans compter le tour du Yuukan d'un claquement de doigt), mais si vous jouez collectif, elle perdra quelques peu son attrait, même si elle permet de rentrer facilement dans une team bien classée ^^
Bed


Ce n'est pas en ce sens là que j'avais écrit cette phrase.
Pour le coté chassou, je voulais dire qu'il à une bonne bestiole à ces cotés et celle ci est toujours là.

Pour la comparaison avec l'assassin:
* L'attitude assassin apporte un gros avantage en fuite (+35% -20% +25%).
* Le griffon apporte presque 10% en fuite à un kage (donc bien plus aux niveaux inférieures)

* L'assassin mange de gros malus en défense (-20%). C'est énorme. Elle a beau être bourrine, elle est aussi fragile.
* Le griffon apporte disons +3% en défense au kage.

C'est sur l'attaque que se fait la grosse différence.
En attaque l'assassin à un gros avantage, les autres n'ont aucun malus.
Là où l'assassin un gros désavantage (défense), les autres n'ont aucun malus (certains comme le combattant ou l'éleveur ont même un petit bonus).
En fuite, l'assassin à un gros avantage et les autres n'ont pas de gros désavantage et l'éleveur aussi un gros avantage (certes moins grand que l'assassin).

Dans un combat face à face, l'assassin perd beaucoup d'atout contre l'éleveur.
L'éleveur arbore des airs d'assassin face aux autres classes.

D'où "Je me pique l’expression, l'éleveur est un l'assassin et le chasseur qui sert à quelque chose."
Captain Mugiwara

5. Note importante, mini foire aux questions
Que se passe t-il si on perd un combat ou si l'on meurt sur une monture ?
    1. Cas de la monture louée
      • Cas de combat perdu
        Vous restez sur votre monture
      • Cas de mort
        La monture s'enfuie même si vous aviez des fait monté des gens dessus.
    2. Cas de la monture achetée
      • Cas de combat perdu
        Vous restez sur la monture
      • Cas de mort
        Vous et tout ceux qui se trouvait sur la monture restent sur la monture. Si vous mourrez en zone de guerre, lorsque vous ressuscitez, vous êtes expulsé de la zone de guerre avec la monture et vos coéquipier qui se trouvait sur la monture.
    3. Cas où je suis sur la monture d'un éleveur
      • Cas de combat perdu
        Vous restez sur la monture
      • Cas de mort
        Vous rester sur la monture



FIN

Captain Mugiwara

48 commentaires:

  1. Naruto_Minami combattant lvl 40 de la Ichigo Ichie de Gensou17 octobre 2011 18:34

    je crois qu'on peut pas bouger le griffon le seul quie le peut est l'éleveur mais pas sur reste a confirmer

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  2. Ne négligeons pas le bonus de +40 en attaque et en def, un combattant qui améliore son épée tita *6 à un bonus de +37 (au total) par rapport à un mec normal qui ne l'as amélioré que 3 fois.
    Soit 3 points d'attaque de moins que le bonus d'attaque du griffon!!!
    Bon après les bonus d'armure améliorés *6 assurent quand même une supériorité au guerrier, mais elle n'est pas si énorme que ça.
    Notons également que l'éleveur se déplace de 3 case au lieu de 2... maintenant représentez vous tout les déplacement que vous avez fait et imaginez le gain.
    J'ajouterais enfin que l'éleveur est le seul à pouvoir utiliser sa monture dans les grottes => C'est le seuls qui peuvent rivaliser en fuite avec kuroi.

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  3. Espions ! Vous saviez que l'article allait sortir ! Vous etes pile à l'heure c'est pas possible.

    Merci pour vos commentaires instructifs.
    Très bonne comparaison avec le combattant. Je le rajoute aussitot

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  4. les éleveur n'ont vraiment pas beaucoup de défaut
    je pense que le plus gros et qu'il ne peuvent pas profiter des bonus d'un autre éleveur ^^ car oui il sont puissant mais contre un combattant, un assassin ou un mj griffonné il sont peut être un peut en dessous
    bien sur c'est un classe principalement de soutien mais je tenait a préciser ce défaut ^^

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  5. tu sais je suis très bien rensaigner sinon je pense que les elveurs sopnt une des classes les plus puissantes du jeu la pire est chasseur et je pense que les combattants sont la meilleur avec un petit avantage sur les eleveurs cette avantage est dans le PVP (People vs People).

    sinon pour quand celle des combattants je suppose que c'est un classe par jour non

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  6. Naruto_Minami combattant lvl 40 de la Ichigo Ichie de Gensou20 octobre 2011 13:12

    tu pourrais nous faire un artcile sur tous les JS de tous les villages

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  7. c'est pour quand le prochain article ?

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  8. Bonjour je suis un éleveur de Gensou lvl 30 et je cherche un moyen pour gagner 100k ryos pour le griffon.Pouvez-vous m'aidez?

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  9. Vas à la bibliothèque de minato et fouille les archives pendant deux mois

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  10. Je te conseille soit les ruine soit la bhibi de minato aussi !
    Tu peut devenire trés riche a la bhibi et posseder en trés peut de temp ton grigri :)

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  11. que se passe t'il si on meurt sur un griffon qu'on a acheter ?

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  12. La réponse a été ajouté à la fin de l'article ;)

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  13. pardon combien ce vend un dodo géant qu'on a acheter svp ?

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  14. arf, je l'ignore en tout cas tu le vends bien moins cher que tu l'as acheter ^^
    Je pense 45kr

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  15. "Je me pique l’expression, l'éleveur est un l'assassin et le chasseur qui sert à quelque chose."
    AAAAH! X_x

    Non. je suis éleveur, dans une team active en ZdG, et pour peu qu'on joue collectif, l'éleveur est au même niveau que chasseur (les 30 ryos/kg de viande en moins, faut pas déconner @_@).
    Pourquoi? Tout simplement parce que toute la team bénéficie du griffon, pas plus compliqué que ça! En prime c'est moi qui claque des PA pour le déplacement x)

    Voilà pour le coté chassou, passons maintenant au coté assassin. Strictement rien à voir (mais absolument et totalement rien à voir, ça mérite limite la flagellation d'oser penser ça)
    Un assassin peut traquer. Pas l'éleveur.
    Un assassin peut passer en assassin. Pas l'éleveur. (pour rappel, l'attitude assassin file +35% d'attaque, ce qui en fait la classe la plus bourrine, excepté à Mahou où la rage change la donne)

    Après, je ne dit pas que cette classe est moisie, loin de là ^^
    Rien que le fait de pouvoir faire chier ses coéquipiers en les balançant au beau milieu d'un relais 4 ennemis en pleine nuit, ça vaut tout l'or du monde <3
    Après, si vous êtes solitaire, c'est une très bonne classe (les +40/+40/+120 sont très confortable, sans compter le tour du Yuukan d'un claquement de doigt), mais si vous jouez collectif, elle perdra quelques peu son attrait, même si elle permet de rentrer facilement dans une team bien classée ^^

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  16. Ce n'est pas en ce sens là que j'avais écrit cette phrase.
    Pour le coté chassou, je voulais dire qu'il à une bonne bestiole à ces cotés et celle ci est toujours là.

    Pour la comparaison avec l'assassin:
    * L'attitude assassin apporte un gros avantage en fuite (+35% -20% +25%).
    * Le griffon apporte presque 10% en fuite à un kage (donc bien plus aux niveaux inférieures)

    * L'assassin mange de gros malus en défense (-20%). C'est énorme. Elle a beau être bourrine, elle est aussi fragile.
    * Le griffon apporte disons +3% en défense au kage.

    C'est sur l'attaque que se fait la grosse différence.
    En attaque l'assassin à un gros avantage, les autres n'ont aucun malus.
    Là où l'assassin un gros désavantage (défense), les autres n'ont aucun malus (certains comme le combattant ou l'éleveur ont même un petit bonus).
    En fuite, l'assassin à un gros avantage et les autres n'ont pas de gros désavantage et l'éleveur aussi un gros avantage (certes moins grand que l'assassin).

    Dans un combat face à face, l'assassin perd beaucoup d'atout contre l'éleveur.
    L'éleveur arbore des airs d'assassin face aux autres classes.

    D'où "Je me pique l’expression, l'éleveur est un l'assassin et le chasseur qui sert à quelque chose."

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  17. Je reste sur ma position, strictement rien à voir entre l'assassin et l'éleveur :P

    L'assassin, avec son attitude, bénéficie d'une polyvalence absolument énorme, même si c'est parfois délicat à utiliser (tanker en assass' est un mauvais plan, par exemple, alors qu'en cas d'OVK sur une case de son village, ça passe tranquillou ;) )
    L'avantage de l'éleveur est constant, plus réduit, et heureusement, pas handicapant.
    Même si à mes yeux elles se rejoignent sur le fait que ce sont les deux classes à privilégier au lvl 30, elles sont trop différentes pour être réellement comparable ^^

    Dans un combat face à face, hors ZDG, effectivement, le bonus griffon est très confortable pour faire de l'anti-traque en full esquive (quoiqu'un peu limite si en face il a aussi un griffon), mais en ZDG, c'est pas les +40 attaque et def qui font la différence face aux bonus troupe, occup' et team, assassin ou éleveur, tout est poutrable ;)
    En revanche, l'assassin montre ici son utilité, par l'attitude assassin, en tapant autrement plus fort que l'éleveur ^^
    Sans compter différents test effectué qui montre qu'un assass' a, comparé à un éleveur en full off, gros équipement de bourrin ect, d'avantage d'attaque, de fuite et... de défense! o/

    (un éleveur peut reproduite un ersatz d'attitude assassin en off/masque fuite aka ou fuyard/masque off aka, je ne sais plus, mais ça reste vraiment une attitude assassin du pauvre...)

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  18. Merci en tout cas. çà fera plus d'avis pour les lecteurs.

    De quelle classe est tu ?

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  19. conclusions;pour mettre fin à cela désormais l'éleveur est une classe pas forcément conseillé aux gensouhards: s'ils veulent tirer pleinement profit de leur fuite excessive, ils devront combattre en attitude neutre et s'équiper atk et fui pour jouer sur l'esquive. Désormais 60 pour cent en esquive est très dangereuse face aux combattant enragés ou autres joueurs offensifs.Vous diriez qu'un éleveur ne riposte pas à 60 pour cent , bah si, en le comparant à l'assassin qui n'arrive (jamais à 90 pour cent) en trouvera une différence de 10 pour cent de fuite ce qui fait environ 150 pour un kage gensouhard et environ 17 pour cent en attaque ce qui fait 250 en attaque et en plus de ceci si l'assassin est sur un griffon l'éleveur va mordre la poussière xd la défense est un facteur secondaire en esquive xd

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  20. Pour ma part les classe "éleveur" et "médoc" sont excellente pour tout les village, tout simplement je cherche pas plus loin

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  21. lol n'importe quelle classe est meilleure que l'éleveur si cette classe est portée par un éleveur. C'est évident.
    Quand je fais mes comparaisons, je place aux mieux les classes à part égales avec leurs propres et uniques atouts.
    Le reste est à prendre obligatoirement en compte pour aller plus loin.
    Je me cite: "Vous aurez plus à faire gagner qu'à gagner vous même"

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  22. En clair, on considéré qu'une classe "ROX" de par son utilité

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  23. combien se vend un griffon qu'on a acheter ?

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  24. Oula, j'en sais rien du tout. J'ai oublié lol
    Si tu n'en a qu'un seul, tu ne le vendra jamais :)
    Si t'en a deux, tu nous le diras :D

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  25. Un griffon ce vend 90 000 ryos ( en faite les montures pour un eleveur se vendent 90% du prix ou l'eleveur a acheter la monture).Donc : GRIFFON = 90 000 ryos
    DODO=45 000 ryos et CHEVAL= 20 000 ryos (mais attention le cheval pour les non-eleveurs il se revend 17 500 ryos)C 'est une bonne raison pour devenir eleveur :D

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  26. est quon peut ameliorer une monture?

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  27. "est quon peut ameliorer une monture?" Mouhahahahahaha c'est la meilleure question que j'ai jamais sur ce blog ! :)
    ahahahah Tu as de la suite dans les idées toi :)
    Ca serait marrant de pouvoir améliorer les montures, faudrait les proposer à l'admin.
    C'est une très bonne idée

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  28. Ce commentaire a été supprimé par l'auteur.

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  29. ce serait cool mais chien pour les autres classes...

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  30. un eleveur sur une griffon peut se deplacer de 3 case or d'un village est-ce que c'est pareil en zone de guerre ?

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  31. non dans les zones de guerre c'est une seule case

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  32. Lorsqu'un eleveur fait le survival est-ce qu'il a toujours le bonus de sa monture?

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  33. La classe eleveur est la classe la mieux et la pire du yukan. Je m'explique: sans eleveur il n'y aurait pas de traitre . Sans eleveur les raids serait moins cool en zdg ,on peut faire profiter le bonus de sa monture a tout le monde et aussi faire economiser des PA de deplacement a ses coéquipiers.
    Mais pour sois c'est moins cool les montures coutent chères puis faut acheter de l'armement ensuite ont claquent tous ses PA pour ses coéquipier . Bref eleveur c'est mieux sans équipe , mais l'eleveur peut se jouer dans n'importe qu'elle village et surtout si vous etes eleveur dans une équipe assez faiblarde vous aller devoir aidez vos coequipier a xp . Et beaucoup d'eleveur on tendance a oublié qu'eleveur est une classe de SOUTIEN . Et n'oublions pas qu'un eleveur sans montures = joueur sans classes . En faite l'eleveur est la classe parfaitement opposé au chasseur :

    CHASSEUR : Vends les kilos de viande et de poisson 30 ryos\kg au lieu de 22 pour les non-chasseur
    - les chasseur remplissent le bestiaire plus rapidement que les non-chasseurs
    - pour les chasseur les appeaux ont 100% de reussite contre 70% pour les nons chasseurs
    -Les chasseur ont le bestiaire gratuitement alors les non-chasseurs l'achete 2000 ryos
    -Les chasseur ont la posibilité d'invoquer un monstre pendant un combat


    ELEVEUR:les eleveur peuvent monter sur les dodo et griffons
    -Les eleveurs ont 20% de remises sur la location et l'achat du cheval
    -Les eleveur ont des avantages de deplacement :cheval 2 case\PA ,dodo 3 cases\PA et griffon 3 cases\PA
    -Les eleveurs ont des avantges de statistique grace a leur montures cheval +30 en fuite , dodo + 20 en attaque +20 en defense et +60 en fuite et le griffon +40 en attaque +40 en defense et + 120 en fuite
    -Les eleveur peuvent faire profiter des statistique de leur montures au coequipiers qu'ils portent.
    - les montures peuvent porter : cheval:1 coequipier , dodo 2 coequipiers et griffon 3 coéquipier


    les eleveurs et chasseurs ont deux endroits important totalement differents : l'eleveur a l'ecurie de torikae pour acheter ou ses montures et le chasseur a le restaurant pour ses kilos de viandes et de poisson . Pour conclure se leger (très long) résumé si vous voulez servir dans une équipe devenez eleveur . Si vous voulez rester seul et gagner beaucoup de ryos devenez chasseur .
    Surtout pensez a bien choisir votre classe car se choix est irreversible :D et VIVE LE GUIDE SHINOBI ET SHINOBI.fr

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    1. Si cela ne te dérange pas je vais ajouter ta description du chassou dans l'article ^^

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  34. wah fort le gars non mais carrément trop beau résumé avec ça y en a pas un qui comprendra pas...Non mais..Chapeau Anonyme,vraiment...Chapeau:enfin je comprend la différence entre le chassou et notre ami l'éleveur:D

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  35. Il decrit juste deux article du blog . Mais sinon c'etait une très belle comparaison entre le chasseur et l'eleveur par contre il y'a aussi des eleveurs qui servent pas a leur équipe et des chasseur qui servent a leur équipe (mais c'est très rare :D)

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  36. je suis assez deçu de l'article car l'article ne donne que l'armement pour highlevel . Mais bon courage (quand meme) aux personne qui gère ce blog :D

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  37. Armement HL? C'est une tres bonne question! Avec le bonus de grigri il peut se permettre de se prendre une Akatsuki (ce qui lui donne en attitude "fuyard" ma meilleur fuite de Yuukan). Mais il peut aussi s'habiller comme MR.toutlemonde avec une wawa toujours avec sont bonus de monture. Pour ton résumé (au passage pas mal du tout) premier anonyme on pourrai ajouter que l'éleveur a un bonus de monture non négligeable (se qui lui donne comme une arme en plus) en plus d'être hyper utile. Mais le chasseur ne te serviras plus a rien une fois Stuff et HL.

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  38. Est-ce qu'un eleveur peut transporter un coequipier dans les grottes ?

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  39. ça servirait à quoi?

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  40. Bah a avoir le bonus du grigri dans les grotte je présume?

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  41. non,je veut dire d'emporter une personne avec soi pour battre kuroi...ça sert à rien

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  42. bah si la personne en question est un médoc...

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  43. ouai,il y à ça...X1

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  44. Mais ça permetrai aussi a l'eleveur d'emmener quelqu'un inferieur au niv 100 dans les grottes pour fouiller les ruines des souterrains ( Ex: l'eleveur tue M.Troll qui garde l'entrée dans grottes pour que quelqu'un de sont équipe qui est niv 50 qu'il porte puisse aller fouiller les souterrains)

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